Toen hij in 1981 twee blokkige western-revolverhelden elkaar onder vuur had zien nemen in het spelletje Gunfighter, raakte de achtjarige Ronald Meeus voor eeuwig in de ban van videogames. Tijdens zijn latere kindertijd en jeugd werd hij dus een jonge ‘gamer’ avant la lettre, zoals ze vandaag met miljoenen op de wereld zijn. De games die hij op zijn Commodore Amiga-huiscomputer speelde in die late jaren 80 en vroege nineties kleurden even sterk zijn jeugdherinneringen als The A-Team en Miami Vice op tv, Terminator 2 en Indiana Jones and the Last Crusade in de bioscoop, en de eerste platen van The Stone Roses en The Pixies.
Toen al, in die prehistorie van het medium, zag hij de videogames die hij speelde pijlsnel evolueren: niet alleen werden ze visueel constant mooier, maar ook hun complexiteit nam zienderogen toe. Ze vertelden interactieve verhalen, van die aard zelfs dat hij er dingen mee leerde die hij niet noodzakelijk opgelepeld kreeg op de middelbare school. En toen lag de grote doorbraak van de videogame als medium, ergens vlak na de millenniumwende, nog relatief ver in de toekomst.
Vandaag, veertig jaar na zijn ontmoeting met die eerste nieuwe entertainmentvorm van het digitale tijdperk, schreef Meeus al artikels over dit inmiddels tot volle wasdom gekomen massamedium voor publicaties als De Morgen, HLN, Invader, Humo, Data News, Trends, Knack, Clickx, MacFan en FWD: Magazine. Hij heeft, na omwegen in de tech-, economie- en mediajournalistiek, al meer dan zestien jaar een fulltime job aan het delen van zijn beleving in de overtuigende, interactieve werelden waarin games hun spelers doen terechtkomen, en nam als een van de eerste journalisten in het Nederlandse taalgebied het medium serieus. In zijn vorige boek, Bonus Level: op avontuur door 60 jaar videogames, beschreef hij al de hele geschiedenis van dat nog relatief jonge, opzwepende medium. Nu gaat hij wat dieper in op specifieke games die de tand des tijds hebben doorstaan.
Meeus is vader van een dochter, en verdeelt zijn tijd tussen Diest, Dilsen-Stokkem en de rest van de wereld.